lunes, 26 de julio de 2010

Evento Especial, Batalla por Paenumbra I


Savius, roca y nieve caracterizan este sector, aquí encontramos la ciudad colmena de Paenumbra I, conocida por sus grandes cámaras de hibernación colectiva (durante los eternos inviernos que suceden cada 3 décadas y que duran 2 años) y el espaciopuerto Orgullo de Marte, utilizado para vuelos internos en el planeta. Sigue estando operativa la vieja estación de comunicación Aiace, situada al sur de las minas de Criocristales (las voces que hablaban de extraños descubrimientos de restos necrontyr en las minas 3 y 7 han sido desmentidas recientemente y los perjurios cometidos al habar de las mismas castigados hace pocas semanas).

Savius está siendo atacado y devastado por las legiones traidoras de Astartes. Las Fuerzas de Defensa Planetaria están tratando de establecer una cabeza de puente en el sector, eliminando las líneas caóticas y avanzando por las heladas tierras de Savius para socorrer a la ciudad colmena de Paenumbra I, sumida en un terrible asedio que dura ya varias semanas y ahora al límite de sus fuerzas. El sector está siendo envuelto por grandes tormentas heladas y sacudido por devastadoras explosiones, mientras grietas en la disformidad vomitan demonios y otras abominaciones. Mientas, las FDP y las fuerzas imperiales sitiadas siguen luchando como leones para defender su vida y las preciosas cámaras criogénicas de la megalópolis.

El gobernador del sector Savius, Sinnister Lakem, envió una solicitud de apoyo a la flota imperial en órbita alta, petición que fue rápidamente respondida por el alto mando del sector 8. Mientras, las fuerzas caóticas se concentran en el sector sometiéndolo a base de hierro y fuego, y el olor de la sangre y de la muerte atrae cada vez más a las bandas de Orkos y enjambres tiránidos, los refuerzos fieles al emperador avanzan a marchas forzadas dispuestos a romper el asedio... una de las batallas más duras para el Imperio está punto de conocer su destino...

Este evento especial será llevado a cabo durante el XI Torneo Norteños del 22 de Agosto de 2010 en Pamplona. Las batallas jugadas durante el evento decidirán definitivamente el devenir de la ciudad colmena Paenumbra I.

Aquí solo habrá 2 bandos, el bando "Imperial" y el bando "Caótico".

Por el bando imperial lucharán las fuerzas de:

- Marines Espaciales del cualquier capítulo leal al Emperador.
- Eldars (Solo sus más afamados videntes saben la razón de esta alianza)
- TAU (El Bien Supremo no puede permitir que las cámaras criogénicas caigan en manos del Caos)

En el bando Caótico tendremos al resto de ejércitos:

- Tiránidos.
- Necrones.
- Orkos.
- Eldars Oscuros.
- Demonios.
- Marines Espaciales del Caos.

Se contarán el número de batallas ganadas de un bando frente a las batallas ganadas del otro para establecer el porcentaje de dominio de cada facción sobre la ciudad colmena. Las batallas del GANADOR DEL TORNEO contarán el triple, mientras que las del 2º y 3º clasificado contarán el doble.

Suerte a los que participéis en el evento y recordar a los demás que pronto habrá más eventos repartidos por toda la geografía española, para que todos podamos jugar y decidir el destino de Mimas Prime.

domingo, 25 de julio de 2010

"Semana 6" - Turno veraniego


El tiempo pasa despacio para Mimas Prime, es una lenta agonía que devora poco a poco el planeta como un virus mortífero que acaba con su víctima causándole el mayor sufrimiento. La guerra sigue convulsionando la superficie planetaria y avanza sistemáticamente por todo el mundo minero.

Zonas que antes permanecían en calma, espectantes ante lo que pudiera ocurrir, están ahora inmersas en el presente bélico de Mimas Prime, y se espera que próximamente no haya un hueco libre para la paz en todo el planeta.

Sector 1: Kjoldar

Continua el dominio de los Poderes Ruinosos sobre estas tierra heladas. El bando caótico sigue manteniendo bajo su control la región, aunque el incalculable valor de los criocristales parece haber pasado desapercibido de momento para los herejes y los 3 grandes nodos de extracción de Varidium siguen sin sufrir los estertores de la guerra, además de lque siguen sin atreverse con la Base colonial Antares, bien defendida por ahora por los Lobos Espaciales.

Sector 2: Diemeter

Del campamento orko encontrado en las ruinas xenos AM02 ha surgido un Kaudillo dispuesto a no ceder un palmo de terreno frente a los Eldar. Por ahora el sector no tiene un dominador claro y las diferentes facciones parecen haber recurrido a las escaramuzas menores para dar caza a las patrullas rivales, quien sabe si será el preludio de una gran oleada de ataques procedentes de cualquiera de las facciones...

Los Eldars han establecido finalmente las en las ruinas xenos AR01 su base de operacoines.

Sector 3: Savius

Sin novedad en el sector.

Sector 4: Valar


No hay noticias nuevas desde Valar, la situación está muy bien controlada por las fuerzas leales al Sagrado Emperador de Terra.

Sector 5: Mineris

El sector ha visto incrementada su actividad desde el último informe. La llegada de Los Hijos del Hierro ha terminado con la tensa calma que hacía que la Partida de Caza de Adolf "El Negro" mantuviese un ligero dominio sobre este territorio. Las frecuentes tormentas electromagnéticas de la zona no parecen haber amedrentado a los Marines del Caos, que han llegado con fuerza a Mineris dispuestos a hacerse con el control.

Sector 6: Strige

Tampoco hay novedades desde este sector, se sabe que las fuerzas de defensa planetaria siguen estacionarias en la zona a la espera de órdenes, concretamente el VII Regimiento Aurora.

Sector 7: Mecadon

Por el momento, el segundo sector de mayor actividad militar. Sus incesantes combates por el control están llevando a una guerra de desgaste a los Hidalgos Blancos y los Desangradores Oscuros, que tratan de mantener a salvo los intereses del Emperador en Mimas Prime. Al contrario de lo que se pensaba anteriormente, la Cábala del Corazón Aullante si está constituyendo un problema par alos Astartes y los Eldars Oscuros han incrementado su actividad. Sin embargo, los Marines Leales si han conseguido que los Traidores Hijos del Hierro huyan con el rabo entre las piernas en busca de otros sectores más asequibles...

Sector 8: Castrum Praetorio

Aurelia Prima sigue sin recibir amenazas directas o indirectas, por el momento parece que este sector altamente fortificado sigue intimidando a los invasores.

Sector 9: Valamor

El Gobernador Planetario Marcus Sarus Navarre ve como el sector se derrumba más rápidamente de lo que le gustaría, la actividad bélica es muy intensa, es sin duda alguna uno de los puntos calientes del planeta. Las fértiles tierras de este sector están siendo completamente destruidas por la guerra y pronto la población de Mimas Prime se quedará sin suministros alimenticios y tendrán que empezar a utilizar las reservas planetarias, Valamor no será capaz de recuperarse de esta debacle en muchos años y los cultivos tardarán una eternidad en recuperar su antiguo esplendor.

Por si fuera poco, el Caos continúa manteniendo el control de Valamor, sembrando de plagas y destrucción las numerosas colonias de granjeros, que son incapaces de enfrentarse a las las hordas demoníacas, sobretodo sin la ayuda de las tropas Leales al Emperador presentes en Valamor. Esperemos que los Astartes no den por perdida la Gran Presa Etheres, sería un golpe muy duro para Mimas Prime.

Sector 10: Vreda Secunda

No hay novedades en el sector.

Sector 11: Numea

Los Moradores de Apolion, no han tenido ningún problema para añadir este sector a los dominios de los Poderes Ruinosos, la Punta de Lanza Dies Irae no parece capaz de frenar el avance de los marines traidores y la ciudad colmena de Uthen Ravos corre serio peligro.

Sector 12: Vreda Primaria

Sin novedades en el sector.

Sector 13: Thoran

El punto más caliente de Mimas Prime
, aquí los combates son encarnizados y muy muy numerosos

El dominio de los Poderes Ruinosos sobre los sectores fronterizos ha traido más problemas sobre el sector, los Astartes presentes aquí están a punto de ser desbordador por la suma de las fuerzas de Orkos y Caóticos, aunque la imposibilidad de que ambas facciones lleguen a un acuerdo que les una para luchar contra los intereses del Emperador hace que los Ángeles Oscuros estén hasta cierto punto tranquilos. Los Musgüalkers han entrado con fuerza en el sector, aunque su ímpetu aún dista mucho de ser una seria amenaza para los Hijos de Lion.

La Barcaza de Combate "Catedral Oscura" permanece vigilante...

Sector 14: Macarion

Definitivamente la Fuerza de Combate Expiación de los Ángeles Oscuros no da a basto para frenar el torrente disforme abierto en Macarion, las criaturas de la disformidad no cesan de salir de la grieta y el Gran Padre Nurgle ha comenzado a hacer de las suyas en el sector. La Estación de control de la biosfera Delta V sería un arma demasiado poderosa para los Poderes Ruinosos si cayese en la pútridas manos de los seguidores del Gran Padre...

Sector 15: Trópico

Sin novedades en el sector.

Flota Enjambre Madalenas

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Jugador: Buddy 19
Codex:
Tiránidos
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Sector Estratégico de comienzo: Sector 7: MECADON

Comandante jefe: La Mente Enjambre


VICTORIAS TOTALES: 0 - EMPATES: 0 - DERROTAS: 0



Tuerzebotaz

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Jugador: Sangarunya
Codex:
Orkos
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Sector Estratégico de comienzo: Sector 9: VALAMOR

Comandante jefe: Kaudillo Sanga


VICTORIAS TOTALES: 0 - EMPATES: 0 - DERROTAS: 1

Informe de Batalla: Apocalipsis en Mineris


n

APOCALIPSIS EN EL SECTOR MINERIS


+++ INFORME DE BATALLA - SECTOR V +++


El Sacerdote Lobo, Adolf el Negro había desembarcado en Mineris con la misión de asegurarlo para El Imperio, ya que era un sector muy próximo al corazón industrial del planeta, y bien conectado con los demás sectores de Mimas Prime; en definitiva, por su situación geoestratégica… lo cual era evidente si uno se detenía a observar su superficie.


Mineris es un asfixiante e interminable mar de ceniza, golpeado incesantemente por tormentas electromagnéticas que dificultan en extremo las comunicaciones, y que solo fue conolizado por la humanidad por sus yacimientos de Criocristales… en definitiva un infierno enemigo de la vida.


Pero las cosas aun se pondrían mas calientes en su inhóspita superficie.


El día 20 de Junium, a las 00,37 se recibió un comunicado de la máxima prioridad para la avanzada de los Lobos Espaciales en el sector. Se había detectado una importantísima concentración de Xenos Eldar en el cuadrante 40/20/57 del mar de ceniza, cerca de unas ruinas Xenos poco exploradas y en teoría abandonadas… los informes de los exploradores indicaban que la fuerza enemiga era aplastantemente superior a las tropas que el capitulo tenia destacadas allí… necesitábamos refuerzos con la mayor urgencia si queríamos prevalecer aquí.


Dada la magnitud de la amenaza, el propio Logan Grimnar, el Señor de los Lobos Espaciales, decidió hacerse cargo personalmente de la situación, y dirigió su destructor imperial, el “Ragnarok”, hacia Mimas Prime. Con el iría a la guerra toda la primera compañía de los Lobos Espaciales. Grimnar pondría toda la carne en el asador.


La situación se hizo aun más volátil cuando llego una inesperada comunicación orbital de la Orden de los Templarios Negros. La amenaza Xenos no les había pasado inadvertida a los Templarios, y el mismísimo Alto Mariscal Helbrech exigía a los Lobos que se hiciesen a un lado para que sus Templarios pudiesen purificar el mar de cenizas… Adolf se mostró inamovible, aunque savia que solo podía ganar algo de tiempo… pero con esto vasto, ya que la Ragnarok apareció en orbita y ambos Señores, Grimnar y Helbrech tuvieron que llagar a un tenso acuerdo acerca de la mejor forma de encarar la amenaza.


Finalmente se acordó, no sin dificultades, que ambos Capítulos irían a la batalla dirigidos por sus respectivos Señores, y en un número más que suficiente para asegurar la más completa y absoluta aniquilación de los Eldar invasores.


Las cápsulas de desembarco cayeron al mar de ceniza mientras rallos electromagnéticos apuñalaban el cielo, las Thunderhawk volaron a baja altitud soltando vehículos y unidades retro propulsadas directamente sobre los objetivos prefijados, al tiempo que varias columnas de tropas de tierra se les unían en las posiciones asignadas… entonces todo exploto.


Los Xenos les recibieron con una densa lluvia de proyectiles, pero para sorpresa de los Astartes, estaban muy reforzados por artillería Tau. Informes posteriores identificaron a las fuerzas Tau, como un grupo de mando procedente del Sector VII – Mecadon autodenominado como Cuerpo de Cazadores I, y comandado por Shas'o G'or.


Los astutos Tau se habían desplazado para reforzar a los Eldar (Russ sabrá por que razón) sin ser detectados gracias a la incesante distorsión que suponen las tormentas del Sector.


El como, y el porque ya no importaban, estaban allí y les matarían sin piedad si ellos no se lo impedían antes.


Medio cegados por la tormenta de ceniza que dificultaba enormemente la visión, y ametrallados incesantemente por la artillería Xenos, los Astartes se concentraron en asegurar sus objetivos. Helbrech por el lado Este y Grimnar por el Norte, con tropas de ambos capítulos reforzando todos los frentes restantes… la batalla, librada entre las cenizas arremolinadas por el viento, fue un verdadero caos, y los informes son inconexos…


Grimnar encontró una fuerte oposición Tau en el lado Norte, y varios vehículos de asalto fueron destruidos por artillería Xenos, siendo sus dotaciones degolladas entre las aullantes dunas por Guerreros de Senada Eldar. En el Este, Helbrech asalto con la elite de sus Templarios a la brutal encarnación de sus dioses, respaldada por lo que al parecer eran todos los legendarios Señores Fénix… la retaguardia Astartes fue asaltada por un innumerable numero de Arlequines, que surgieron de entre la ceniza haciendo una carnicería con las tropas allí asignadas, y amenazando muy gravemente toda la zona… El frente fue asaltado por al menos cinco Señores Espectrales, y la eficaz artillería Tau inmovilizo cuantos tanques se enviaron para rechazarlos…


Huelga decir que la batalla no marchaba bien, y tras siete horas de batalla interrumpida los Xenos se estaban abriendo paso por la zona Este y la retaguardia, ya que allí concentraron su ataque.


Fue entonces, en el momento mas critico del frente Este, cuando se escucho un largo y antinatural aullido, y se produjo el asalto de los Wulfen de la legendaria Treceava Compañía de los Lobos Espaciales.


Salieron de entre la ceniza levantada por el viento, y cargaron salvajemente contra los Arlequines Eldar. Los lideraba un enigmático Sacerdote Lobo, cuya cara ocultaba un yelmo con forma de cráneo de lobo… los exhaustos Astartes recibían ayuda, y reforzaron la defensa del estratégico frente Este, pero la lucha seguía siendo extremadamente dura y sangrienta. Eldar y Wulfen se arrojaban el uno sobre la garganta del otro, pisoteando para ello a decenas de exterminadores y Xenos que yacían muertos a sus pies


Helbrech y sus cuatro Señores del Capitulo fueron superados y dejados desdeñosamente atrás por el Avatar y sus Señores Fénix, que cargaron a su vez contra los Wulfen, destrozando a cuantos se les interponían y casi destruyendo al venerable dreadnought Brjorn Garra Implacable, el cual tuvo que ser retirado del frente con severos daños en su ancestral blindaje… Grimnar ordeno reforzar a los Templarios y envió otras dos compañías de exterminadores de la Guardia del Lobo dirigidas por Ulric el Matador, y apoyadas por la tormenta pisquica de Njal Llama Tormentas… pero apenas parecía bastar.


En el frente Norte la cosa iba mejor para los Astartes; Arjac el Yunque de Fenris y un combinado de Cazadores Grises y Tácticos Templarios derribaron a los Señores Espectrales y amenazaron la supremacía Xenos muy cerca del conclave de hechiceros Eldar… informes posteriores identificaron entre ellos al temido Eldrad Ultarad, el cual no pudo ser abatido por los Astartes.


Logran Grimnar capitaneo personalmente el asalto en el frente Noroeste, pero cuando parecía que lo tenia asegurado, un Capellán de los Templarios Negros, el ultimo de su unidad retro propulsada, cometió la temeridad de arrojar una Garnada Vortex contra una tanque enemigo cercano… el abismo disforme que se abrió devoro al blindado Xenos, pero no contento con ello, se desplazo hacia las posiciones de los Lobos Espaciales, destruyendo las ruinas en las que se habían hecho fuertes los Lobos, y sembrando un caos monumental, que aprovecharon las fuerzas de asalto Xenos.


Alienígenas alados de Vestid, Armaduras Crisis y Espectros Aullantes Eldar cargaron contra los desorientados Astartes, y la zona se transformo en una sangrienta lucha cuerpo a cuerpo, que gano el Gran Lobo, pero a un alto coste (y que casi termino con su heroica Saga cuando la maldita grada Vortex paso a su lado, devorando a uno de sus guardaespaldas en el proceso).


El calor asfixiante y la fatiga estaban llevando al límite de su capacidad tanto a Xenos como a Astartes, y las bajas eran terribles. El mar de cenizas estaba salpicado de cadáveres y humeantes restos de vehículos… tras trece horas de batalla casi ininterrumpida la batalla aun rugía con la fiereza de una bestia herida.


Adolf el Negro lanzo a sus Garras del Cielo desde una Thunderhawk hasta el frente Este, causando una carnicería entre los Arlequines supervivientes, pero era una lucha perdida, ya que los Señores Fénix y su Avatar no pudieron ser contenidos y conquistaron el objetivo de ese frente… al menos pudo vengar a los Wulfen que dieron su vida en ese lugar.


El Noroeste era de los Astartes y el Norte permanecía en disputa. Los objetivos iniciales de la retaguardia y el centro seguían en poder de los marines… y entonces se levanto una tormenta de cenizas tan grande y violenta que obligo a interrumpir la batalla.


Ante la urgencia de ponerse a cubierto, ambas fuerzas se retiraron, y dando la batalla por perdida, los Xenos se dispersaron, abandonando de mala gana del campo de batalla.


Cuando todo paso, y la ceniza se asentó, quedo patente el resultado.


¡VICTORIA PARA EL LOBO Y EL TEMPLARIO!

Informes de Batalla: Hidalgos Blancos vs Hijos del Hierro


El avance a traves del sector que esta llevando a cabo el capitulo de marines de los Hidalgos Blancos sigue imparable. A pesar de los anteriores contratiempos con los cabeza lata necrones, solventados de manera magistral por parte de los mandos del capitulo, estos no fueron nada comparados con el enfrentamiento que ha tenido lugar en horas recientes.

Tras leer los informes de los exploradores de la 10ª compañia que van por delante de la punta de lanza, se decidio registrar y tomar las ruinas xenos conocidas como 6WAA dado su valor estrategico ante los diferentes ejercitos que se arremolinaban en las inmediaciones.

La llegada al lugar por parte de una fuerza compuesta por 3 escuadras de linea con sus correspondientes TBTs, un hermano codiciario y 5 exterminadores de la 1ª compañia en el LR Glorioso, el Whirlwind Ira de Esparta y 2 escuadrones de cazadores del viento tuvo lugar practicamente sin incidencias porque no parecia haber nadie en las inmediaciones de las ruinas, a pesar de los informes de los exploradores. Tanta tranquilidad no gusto al codiciaro Stallone que prefirio avanzar un Rhino con media escuadra y solicitar una capsula con un hermano en sarcofago Dreadnought.

Tras este despliegue no tardo en aparecer una fuerza de Marines corrompidos por la mancha del caos, que las holografias del campo de batalla han reconocido como hijos del hierro, una banda que amalgama diferentes tropas del caos, desde berserkers y marines de plaga a elegidos, hechiceros de Tzeench e incluso paladines de Slaanesh.

Dos Land Raiders, un predator y un vindicator se abalanzaron sobre las filas de los Hidalgos, y consiguieron dejar al hermano Dreadnought Kariak sin posibilidades de intervenir en la batalla.

La escuadra Trapagaran, dividida en dos partes consiguio bajar de su rhino e intento volar un LR del enemigo a corta distancia, pero fue imposible, pues dicho vehiculo parecia poseido por algun ente del empireo. La repuesta a este intento fue una carga demoledora de el Señor del Caos, con un arma tambien poseida y 8 Zekers a estos 5 hermanos, que fueron muertos o malheridos. La respuesta no se hizo esperar y la llegada de los Cazadores del Viento cambio un poco las tornas.

Mientras los hidalgos mantenian una base de fuego dura en un lado del campo de batalla, haciendo de yunque, el martillo se cerraba por el lado contrario con la ayuda del Glorioso.

La posesion de los LR del enemigo aguanto hasta que estuvieron a tiro de los cañones de fusión de los cazadores, lo que dio tiempo al hermano Stallone y sus exterminadores a acabar con los marines de plaga del enemigo y a aguantar y ganar una carga de 4 paladines de slaanesh con cuchillas relampago y un hechicero que a pesar de los años que debia tener, en el fragor de la batalla se olvido de usar las fuerza impias del empireo para su beneficio, haciendoles huir y persiguiendoles hasta que se fueron del campo de batalla. En este combate, tres exterminadores y el hermano Stallone quedaron malheridos en el campo de batalla.

El Glorioso fue parado por una descarga laser del predator del enemigo, justo antes de caer ante la ira de los martillo trueno de los dos hermanos exterminadores. En el lado contrario, el Señor del Caos intento en vano, confiando en su arma endemoniada, asaltar los cañones de fusión de los Cazadores, consiguiendo en su carga inmovilizar y destruir uno de los land speeders. La respuesta en forma de lluvia de plomo por parte de los bolteres pesados y un fuego rapido de la escuadra Apodaka, acabaron con este enendro en el suelo del campo de batalla.

Quedando sobre el campo de batalla tres berserkers y un vindicator, la batalla estaba en un empate tactico pues conseguian disputar aún estos tres engendros las ruinas a los piadosos marines. Pero la divina bondad del emperador quizo que la batalla continuase al menos unos minutos mas antes de que el sol se pusiese y una nueva descarga de los beditos bolteres pesados de los Cazadores, acabo con los tres traidores, dejando un solo ejercito sobre el campo de batalla. Los Hidalgos Blancos.

Un solo pero en el informe de la batalla, nota para el mechanicum del capitulo, no es posible que en una batalla los TBT Rhino, se inmovilizen tan facilmente por atravesar un triste crater, se recomienda revisión urgente y una posible implantación de palas a todos ellos.

Informe de Batalla: Demonios vs Ángeles Sangrientos


Dos cosas se olvidan con facilidad, que el enemigo aprende de sus errores, y que también aprende de los tuyos. Y Llirhtan había cometido errores en el pasado, y probablemente también volvería a cometerlos en el futuro.


Llevaba tiempo dándole vueltas a aquella batalla, los perros falderos del Emperador de Terra se la habían jugado. Y lo habían hecho bien. Lamentablemente para ellos no había sido suficiente para expulsarlo de la zona Thoran, aun así había supuesto un gran revés en sus planes, retrasando inevitablemente todo el plan.


Tzeentch estaba siendo desconcertante, más que de costumbre. Todavía no alcanzaba a comprender como una batalla que se había desarrollado tan de acuerdo con sus planes, se había torcido en tan poco tiempo. Sus anteriores encontronazos con los marines habían tenido un desarrollo que se adecuaba casi por completo a sus planes, pero esta vez había sido diferente, algo no había salido como tenia previsto.


En un principio las cosas se habían sucedido como él había planeado, Emergal y sus Aplastadores habían avanzado sin problemas hacia la fuerza blindada de los Hijos de Baal, mientras los Aplastaalmas contenían la mayor parte de las armas antitanque.


Monty y Georgy habían dominado sin problemas sus problemas de personalidad para guiar a los incineradores hacia las escuadras de asalto. Y las diablillas inconstantes y seductoras dieron buena cuenta de sus enemigos, blindados o no. Y de pronto, cuando todo parecía terminado, las cosas se habían torcido. Sus tropas eran incapaces de acabar con los últimos enemigos, los disparos de sus rivales empezaban a hacer estragos entre sus subordinados e incluso en un momento dado había perdido su conexión con el plano real y fue expurgado a la disformidad de nuevo.


Lo único que le tranquilizaba era que había dejado en la realidad a Emergal, muy capaz de terminar con los rivales que le quedaban. Los marines de rojo, habían dado la vuelta a la situación de la batalla más por empuje y fe, que por sus verdaderas posibilidades probabilísticas. No había logrado hacerse con el control de la zona, pero también se lo había negado a sus rivales. Sus objetivos continuaban lejos, pero al menos no había retrocedido.


Ahora tenia que reflexionar sobre esa situación. No podía permitir que eso se volviera a repetir, sus prioridades estaban claras, el dominio de la galaxia debía continuar en manos de los poderes ruinosos, y eso solo se lograría creando el desorden allá por donde pasara.


Bueno, la verdad es que no tenía prisa. Tiempo, al contrario que casi al resto del universo, era algo que le sobraba en cantidad, para un ser de su antigüedad, todas estas batallas no representaban mas que una nueva emoción pasajera, quizás mas adelante se cansaría de ello, pero por el momento, podía disfrutar de la emoción del combate.


Una cosa estaba clara, no iba a volver a cometer los mismos errores, pese a su sabiduría ancestral, Llirhtan también podía aprender nuevos trucos, y sacar provecho de las experiencias.