jueves, 26 de agosto de 2010

Turno 7, la vuelta a la normalidad


La contienda por el dominio de Mimas Prime está muy igualada, aunque la batalla por Paenumbra I ha decantado la balanza ligeramente hacia los poderes ruinosos, que ya se frotan las manos maquinando con el devenir del planeta minero.

Sector 1: Kjoldar

Permanece estable y sin cambios, los poderes ruinosos mantienen el control sobre el sector. Por el momento parece que el dominio del sector ha proporcionado al Caos renovadas energías para poder atacar los sectores adyacentes, además de que un gran número de tropas de marines traidores que han tomado Paenumbra I han salido de este sector.

Sector 2: Diemeter

Tanto los orkos como los Eldars se han diluido como azucarillos tras sufrir la salvaje ofensiva de la Guardia de la Muerte. El Gran Padre Nurgle ha presentado sus credenciales para que Mimas Prime comience a temer los efectos de las plagas y las enfermedades. Sus marines más devotos no han tenido piedad en el sector, donde un antiguo Señor de la Guerra del Norte ha sometido la zona a sus caprichos.

Se acabaron las escaramuzas menores para dar paso a una sangrienta carnicería.

Sector 3: Savius

El sector se ha visto convulsionado, agitado con fuerza en la batalla por Paenumbra I, los refuerzos de Marines del Caos procedentes de los sectores adyacentes han provocado la caída de la ciudad colmena. Los Marines leales al Sagrado Emperador de Terra no han tenido opciones y la colmena ha sido cruelmente sometida.

Sector 4: Valar


No hay noticias nuevas desde Valar, la situación está muy bien controlada por las fuerzas leales al Emperador. Los últimos intentos de controlar el sector por tropas ajenas a los Adeptus Astartes han sido rápidamente sofocados y la zona permanece bajo la estrecha vigilancia imperial.

Sector 5: Mineris

A pesar de los esfuerzos del Caos por controlar este territorio, la alianza entre los elementos y los Sacerdores Rúnicos de la Partida de Caza de Adolf "El Negro" ha conseguido mantener a raya a las tropas de los Hijos del Hierro, que se han visto claramente mermados y puede que abandonen Mimas Prime para siempre.

Sector 6: Strige

El VII Regimiento Aurora sigue a la espera de nuevas órdenes mientras permanece vigilante en el sector.

Sector 7: Mecadon

La gran actividad militar parece haberse calmado últimamente, ¿será la calma que precede a la tempestad? Los Hidalgos Blancos y los Desangradores Oscuros parecen haberse tomado un respiro antes de echar definitivamente a cualquier amenaza del sector.

Sector 8: Castrum Praetorio

Aurelia Prima sigue sin recibir amenazas directas o indirectas, por el momento parece que este sector altamente fortificado sigue intimidando a los invasores.

Sector 9: Valamor

El sector está completamente perdido, numerosas tropas de los Ángeles Sangrientos han sido masacradas en su intento por reestablecer el control en Valamor. Hordas de demonios devotos de los diferentes poderes ruinosos campan a sus anchas sin control, sometiendo el sector a la más cruel de sus fantasías. El Gobernador Planetario Marcus Sarus Navarre ha ordenado que las tropas imperiales abandonen el sector y hagan presión desde los adyacentes para impedir que la hemorragia disforme se extienda, ¿decidirá algún valiente quedarse y morir defendiendo Valamor?

La Gran Presa Etheres está a punto de caer y hacer tambalearse a Mimas Prime.

Sector 10: Vreda Secunda

No hay novedades en el sector.

Sector 11: Numea

Uthen Ravos permanece impasible, no hay mancha alguna en sus alrededores pero parece algo momentáneo, los Moradores de Apolion no han tenido en cuenta todavía el ataque a la ciudad colmena pero tampoco han recibido presión alguna desde la Punta de Lanza Dies Irae.

Sector 12: Vreda Primaria

Sin novedades en el sector.

Sector 13: Thoran

Llirthan heraldo de Tzeentch ha liderado una poderosa ofensiva sobre Thoran que ha estado a punto de hacer caer el sector del lado de los Poderes Ruinosos. Los Musgüalkers han seguido forzando la resistencia leal y los Hijos de Lion están a punto de verse desbordados y perder el control del sector.

Sector 14: Macarion

Definitivamente la Fuerza de Combate Expiación de los Ángeles Oscuros no da señales de vida, el torrente demoníaco ha tenido permiso y tiempo para dar rienda suelta a la destrucción... el sector parece abandonado a su suerte y el Caos no dejará pasar esta oportunidad en balde....El Gran Padre Nurgle sigue aumentando su presencia sobre la superficia planetaria de Mimas Prime.

Sector 15: Trópico

Sin novedades en el sector.

Hermanos Poco Sangrientos

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Jugador: Boromir
Codex:
Ángeles Sangrientos
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Sector Estratégico de comienzo: Sector 9: VALAMOR

Comandante jefe: Bibliotecario Chusquerus


VICTORIAS TOTALES: 0 - EMPATES: 1 - DERROTAS: 2

“Tzeentch no solo juega a los dados con el universo, sino que a veces los arroja donde no podemos verlos.” (2)


“Tzeentch no solo juega a los dados con el universo,

sino que a veces los arroja donde no podemos verlos.”


Tras las dos primeras fases de la operacion, la campaña estaba muy encaminada. Aislados, sin energia electrica, la colonia Vault soportaba con estoicismo las horas que faltaban para el asalto final de los Demonios.


Llirhtan, escarmentado tras otras campañas, no estaba dispuesto a dejar nada al azar. Su asalto se llevaria a cabo con todas las fuerzas disponibles. Pero con lo que no contaba es que desde el otro lado del Sector, el Arconte Pedrito, al mando de la Cabala de la Elipa, tenia las mismas intenciones acerca del futuro que aguardaba a los humanos de Colonia Vault.


Los primeros signos de que el asalto no iba a ser tranquilo, los tuvo Llirhtan cuando tras materializarse en mitad del culto del Ojo de Tzeentch (matando en el proceso a la mitad de los cultistas), frente a él aparecian mas de media docena de extraños vehiculos gravitatorios, cubiertos de pinchos y ocupados por degeneradas versiones de los antiguos Eldar.


Aunque a su entender, no supondria ninguna diferencia para los habitantes de Vault. Ellos tenian una razon para morir, y nada, ni siquiera unos ridiculos orejotas sadomasoquistas, iba a impedir el sacrificio de toda la colonia en el nombre de M’Kachen.


Rayos de pura disformidad surgieron de sus ojos, atravesando sin dificultad varios de los extraños vehiculos. Mientras los incineradores, materializandose justo frente a las tropas de los Eldar Oscuros, achicharraban sin compasion a varios de ellos, provocando a su vez daños en muchos vehiculos.


Los Aplastaalmas, Enkil y Denkil, no fueron tan afortunados, tras aparecer no tan precisos como hubieran deseado, sus disparos tampoco tuvieron esa necesaria precision para atinar con los vehiculos afilados.


La contra de los Eldars no se hizo esperar, y basculando de un lado a otro comenzó el torrente de lanzas oscuras, una tras otra fueron disparando sin piedad contra los Aplastaalmas, mientras que Llirhtan, Emergal y los Aplastadores quedaban relativamente indemnes. No tuvieron esa suerte los incineradores, cuyo primer ataque habia atraido la atencion de Pedrito, Arconte de la Cabala, quien aprovechando la extrema movilidad del aero patin en el que se desplazaba, no tuvo demasiados problemas para dar cuenta de casi todos ellos. Aunque hay que decir que su cuerpo se convulsionaba de un modo extraño, mientras los cables que lo rodeaban rezumaban fluidos de colores inimaginables.


Los primeros refuerzos hicieron aparicion, en forma de Diablos y Portadores de Plaga, aun cuando lo que Llirhtan necesitaba imperiosamente eran los aulladores. De momento, su presencia continuaba rondando la disformidad, pero sin encontrar el canal atraves del cual manifestarse. Mientras, Llirhtan junto con Emergal y sus chicos, avanzaban implacablemente hacia el grueso de las tropas Oscuras, que pronto se iban a quedar sin espacio al que correr. Dos vehiculos eldar mas, perdieron su sustentacion atravesados por los proyectiles de disformidad del anciano Señor de la Transformacion, dejando pie a tierra a unos guerreros eldar que serian posteriormente asaltados por él.


Pedrito, entre tanto, sufrio una nueva convulsion, que le hizo vomitar un icor negro, pero que no le impidio sin embargo, acabar con los últimos incineradores. Posteriormente, se recoloco para asaltar a otra unidad de portadores, que habian aparecido junto a una fabrica. El resto de su Cabala, se recolocó en mayor o menor medida, para evitar el asalto demoniaco, aunque sin ir muy lejos, con la intencion de aprovechar la potencia de sus lanzas, que tan buen resultado habian dado contra los blindados behemots de los Aplastaalmas.


Desgraciadamente para ellos, sus disparos fueron mucho mas inefectivos esta vez, situacion que pareció mejorar cuando Pedrito, acabo con los portadores de plaga sin despeinarse.


Era el momento que necesitaban los Demonios. Emergal y sus chicos se colocaron a una distancia optima para asaltar a varios vehiculos enemigos, Llirhtan seguia enfrascado en un farragoso combate, donde su tamaño y fuerza no podian superar a la velocidad de sus rivales, pero que por otra parte tampoco eran capaces de herirlo. Mientras, los diablos recorrieron cerca de media ciudad a toda velocidad para asaltar al Arconte, aunque sin mucha conviccion.


En vista que la huida no iba a ser una opcion, dos unidades de Brujas, decicieron asaltar conjuntamente a los aplastadores y a Emergal, accion que a la larga se demostraria como fatal, puesto que los blindados Juggernauts destrozaron ambas unidades sin sufrir ninguna baja a cambio, mientras formaban un cordon de proteccion frente a Llirhtan y su épico combate, que no parecia fuera a resolverse hacia ninguno de los dos bandos.


Mientras Pedrito, dió buena cuenta de los Diablos de Slaanesh, sin sufrir ninguna represalia a cambio.

Los Juggernauts, junto con Emergal asaltaron finalmente las lineas de los Eldars Oscuros, destruyendo o inutilizando cuatro vehiculos mas, y preparandose para el asalto final a los supervivientes. Pedrito, sabiendo que no podria quedarse en la ciudad, comenzó a replegar sus tropas, mientras que los demonios terminaban con aquellos que no podian huir. La ciudad iba a quedar en manos de los Musgüalkers, y cualquier otra intencion estaba condenada al fracaso.


La carniceria podia dar comienzo. Tzeentch, reia en su trono, los planes de aquel que conoce el destino, se habian cumplido una vez mas.

miércoles, 11 de agosto de 2010

La llegada de la 7ª

La llegada de la 7ª


La partida de guerra conocida como los hijos del drama, forma parte de la legion negra. Es en realidad, la 7ª compañía de la legion, mas conocida como el 7º de caballeria porque siempre aparece en el momento mas decisivo y entre sus tacticas no se contempla el asalto a pie, siempre realizan sus combates en vehiculos de transporte rhino.Tras los largos dias de espera, habia llegado la bajar a la superficie del planeta y comenzar a honrar a los Dioses.

El punto elegido fue el denominado sector 7, comunmente conocido como Mecadon, se esperaba gran resistencia por parte de las fuerzas de defensa planetaria y asi fue. Gracias a la informacion obtenida por los satelites, lord Yuckus decidio hacer una incursion en un punto solo protegido por simples humanos, lejos de la atenta mirada de los astartes.

Los marines estaban todos en sus transportes aereos y comenzo el descenso al planeta. Los proyectiles antiaereos pronto empezaron a sentirse rebotando en los escudos de las naves, aunque algunas no lograron tomar tierra las que lo hicieron, desembarcaron a sus pasajeros con la suficiente rapidez como para ascender de nuevo y regresar a la nave insignia.

Entre las tropas que habian llegado al planeta se encontraba el mismisimo lord Yuckus, que junto con su escolta de berserkers se monto en el land raider “roca negra”. El segundo al mando elegido para esta mision fuen un paladin de khorne deseoso de conseguir el favor de su Dios, tambien acompañado por berserkers. Estos se montaron en un rhino.

Ya que el señor del Caos deseaba que los dioses oscuros se fijaran en el como nuevo señor de todas las legiones traidoras, llamó para que lucharan en su nombre a unos apestosos marines de plaga.

El resto de la fuerza incursora estaba formado por 3 arrasadores y 2 profanadores.

Pronto comenzaron a sentir las rafagas de laser de las FDP y a sufrir los proyectiles antitanque de las barreras de artilleria medusa. Antes de poder reaccionar el land raider habia perdido un cañon laser a causa de uno de estas baterias y el rhino del paladin de khorne exploto por los aires, pero por suerte para sus ocupantes lograron saltar a tiempo y no sufrieron daño alguno.

Cuando el humo se disperso, se distinguio en el horizonte la silueta de unos 100 guardias imperiales y acto seguido 6 disparos de cañones automaticos destrozaron 3 de las patas de uno de los profanadores, dejandolo inmovilizado el resto de la batalla.

Cuando la situacion se calmo un poco, el paladin de khorne ocupo en rhino de los marines de plaga de defendieron una cobertura muy valiosa y los hijos del drama avanzaron en sus respectivos transportes apoyados por el fuego de cobertura de los arrasadores y los profanadores. Estos primeros, volaron por los aires una bateria de artilleria medusa y e la explosion dallecieron dos guardias imperiales que estaban cerca en ese momento,por otra parte los profanadores consiguieron dejar muy tocado uno de los griffons y matar a unos cuantos guardias mas.

Los rhinos y el land raider por su parte, lanzaron sus descargadores de humo, ya que las FDP volvieron a abrir fuego tras recargar sus armas. Esta vez, el land raider quedo inmovilizado al caer en una emboscada de unos veteranos, que apesar del humo, consiguieron romper una de las orugas del land raider parandolo en seco. Los cañones laser apuntaron al rhino de los marines de plaga que ahora estaba ocupado por los berserkers pero no lograron dañarle alguno. Strukem, comandante de las FDP daba ordenes a diestro y siniestro, pero la sombra de la muerte estaba sobre ellos y solo un acto heroico podria salvarlos. Practicamente todas las defensas dispararon sobre el rhino del paladin y lo destruyeron, aunque los agiles berserkers salieron indemnes.

Segundos mas tarde de desembarcar, 30 guardias imperiales posaron su mirada sobre ellos y abrieron fuego matando a 3 de los 7 berserkers e hiriendo en una pierna al Elegido Sangriento.

En el oeste del campo de batalla una de las vendettas que habia observado como caian los dos vehiculos penso que la zona este estaba controlada y abrio fuego contra los arrasadores, matando a 2 de los 3. lord Yuckus y su escolta bajaron del vehiculo y avanzaron con determinacion hacia la linea de defensa, por otro lado los berserkers y e paladin corrieron hacia el corazon de la defensa planetaria, el comandante Strukem.

El profanador que aun podia moverse corrio con toda su velocidad posible hacia el chimera de un peloton de mando y lo partio en 2 con sus garras. De nuevo en el oeste, el ultimo de los arrasadores avanzo a duras penas entre el fuego enemigo y uso un cañon de fusion cuando se situo debajo de la vendetta que habia terminado con la vida de sus dos hermanos. La vendetta explotò y ahora los 2 flancos pertenecian a los Hijos del Drama, sin que las FDP se dieran cuenta, habian usado con ellos una estrategia conocida como el Ojo, en la cual tomar los dos flancos, todo se reune en el centro y se cierra apagando la luz para siempre.

La carga del comandante del caos a varias escuadras de guardias, acabo con gran parte de las defensas, cuerpos ensangrentados y despedazados decoraban la escena, lord Yuckus se agacho y cogio una de las decapitadas cabezas, y se la colocò a modo de trofeo en los pinchos de la espalda de su armadura para honrar a los dioses.

En el centro se decidia la batalla, dependiendo de ese combate los hijos del drama conseguirian establecer una base en el planeta o esperar otra oportunidad.

La escolta del paladin, despedazo a toda la escuadra de mando y a otros 20 guardias que estaban dando apoyo. Entonces rodearon a Strukem, era un veterano y rocoso comandante imperial, tenia un brazo bionico con el que podia partir por la mitad a un hombre y el paladin de khorne supo que era su oportunidad. Justo cuando alzò su gran hacha, sintio como un nuevo poder entraba en èl, el favor de su Dios le habia sido otorgado, y su arma empezo a golpear al comandante imperial como si tuviera vida propia, en pocos segundos solo quedaba un cuerpo sin vida y completamente descuartizado.

En el resto del campo de batalla estaba todo decidido, y justo cuando se cantaba victoria, unos disparos de plasma hirieron a lord Yuckus, que cayó de rodillas al suelo, otra nueva descarga de furia de los hijos del drama, logro exterminar el resto de las FDP, a excepcion de una vendetta que logro escapar para llevar el mensaje a los aliados en el sector.


“La muerte esta cerca, yo la he visto. Debeis escapar, pues cuando lleguè, nada se podra hacer”

Amenaza Necrontyr


AMENAZA NECRONTIR


++ INFORME DE BATALLA – SECTOR V - MINERIS ++


Tras la reciente victoria contra los incursores Tiranidos en el Mar de Ceniza (ver ultimo informe de batalla para mayor información), Adolfo el Negro, Sacerdote Lobo, y Jefe del destacamento de Lobos Espaciales apostados en el Sector Mineris, no podía dejar de darle vueltas a la misma idea… era un total misterio el que había atraído al Señor de Horda tiranida a esa desolado paraje del Mineris.


Resuelto a descubrir que sucedía en las inmediaciones del extraño zigurat xenos, mando una exploración detallada de su interior, mediante el uso de sondas y escáner de proximidad… y el resultado no pudo ser mas sorprendente.


Según le informaron los Sacerdotes de Hierro del capitulo, el interior del antiguo zigurat se habría a un gigantesco pasaje subterráneo, que descendía lentamente hacia una enorme caverna subterránea en la cual había erigidos otras pirámides, las cuales emitían una indescifrable señal xenos.


Resuelto a erradicar cualquier amenaza que allí pudiera dormitar, Adolf dirigió una potente fuerza de astartes al interior de la sombría caverna… y cuando alcanzaron el valle subterráneo, avanzando entre afloramientos minerales de reluciente color verde, el enemigo se rebelo.


Entre las sombras aparecieron extraños droides Necrotir de las formas mas diversas, que se abalanzaron contra los Lobos Espaciales con fria determinación.


Espectros de formas serpentinas y turbadoramente inmateriales asaltaron a las primeras líneas, para tele portarse después y volver a asaltar a sus anteriores victimas o a sus unidades de apoyo… Necrotir con formas humanoides arrojaron una tempestad de proyectiles contra vehiculos y marines por igual, causando bajas progresivamente…. Nubes de escarabajas metálicos destruyeron a una de las unidades de Colmillos Largos y sostuvieron una intensa lucha cuerpo a cuerpo contra los Cazadores de Sombras (una unidad de Cazadores Grises), hasta que estos terminaron por aplastarlos finalmente…


Mjolnir, el Land Raider que transportaba al propio Adolf y a sus Garras Sangrientas ascendió una loma, y en ella se encontró frente a frente con un gigante pálido, un demonio o algo aun peor, que les cerraba el paso, pero Adolf ordeno a los pilotos que lo aplastasen si podían, y finalmente la bestia se aparto… pero el fuego combinado de las fuerzas Necrotir destrillo al duro tanque y entre el humo y la oscuridad.


Adolf tuvo que liderar el asalto de los Garras Sangrientas, contra el demonio y sus tropas… el combate que siguió fue legendario. El gigante marfileño aplastaba a los valientes novatos como si fuesen cucarachas, pero con la ayuda del Sacerdote Lobo destrozaron a su vez a muchos guerreros necron, y Hakoon el exterminador de la guardia del lobo y Argail, un joven pero feroz Garra Sangrienta lograron herirlo seriamente.


Por otro lado, la tormenta psíquica del Sacerdote Runico dificulto el bance de las tropas necrotir, los exploradores de la “Garra Grendel” trabaron a sus destructores pesados, y Thordell el Berserk, el iracundo Lobo Solitario enfrento heroica y repetidamente a cuantos Espectros le atacaron. Destruyendo a algunos con su poderoso martillo de trueno, no paro de interponerseles, y por mucho y muy duro que los desalmados le golpearon, el siguió en pie… fue una lucha heroica que salvo a otras unidades, dejandolas libres para destruir la fuente de energía que alimentaba las pirámides del valle subterráneo; lo cual provoco una cegadora explosión de energía eléctrica, que aunque daño temporalmente a los sensores astartes, se rebelo como vital para las fuerzas neuronas, que cayeron inertes allí mismo.


¡¡VICTORIA PARA ADOLF EL NEGRO!!


Cacería de Bichos


CACERIA DE BICHOS


++ INFORME DE BATALLA – SECTOR V MINERIS ++


La situación del Sector Mineris tras la épica victoria de los Lobos Espaciales y sus aliados Templarios sobre los Xenos Eldar y Tau, podría describirse como volátil.


Logan Grimmar reforzó la base de Lobos Espaciales en el sector y devolvió el mando de la fuerza a Adolf el Negro, un Sacerdote Lobo, retirándose después a su destructor, el Ragnarok, en orbita alta. Los Lobos Espaciales persiguieron a los Tau supervivientes de vuelta al Sector Mecadon, y mandaron exploradores a las cuatro esquinas del mar de ceniza en busca de los esquivos Eldar, de los que no se volvió a tener informes… sin embargo la carnicería de la batalla atrajo a unos carroñeros inesperados.


Los informes de inteligencia relataban como el Capitulo Astartes de los Cónsules Blancos había luchado fieramente contra los Marines Traidores conocidos como los Hijos de Hierro, y al parecer los habían obligado a abandonar el vecino Sector Mecadon, desplazándose en masa al turbulento Sector Mineris.


Los traicioneros Hijos de Hierro demostraron ser muy activos y elusivos, ya que desestabilizaron rápidamente el equilibrio de poder del Sector, resultando además imposible localizarlos gracias a las constantes tormentas electromagnéticas … Adolf el Negro mando exploradores y tropas de reconocimiento a trabes del Mar de Ceniza, pero sus esfuerzos aun no se han visto recompensados… sin embargo algo si encontraron.


A las 16.00 Horas del día Duodecimo, Paex Moon, llego a la base del capitulo un único explorador malherido. Informo que en plena tormenta de ceniza, encontraron un antiquísimo Zigurat, posiblemente Xenos, raza desconocida, muy anterior a la conolizacion humana de Mimas Prime. Se refugiaron en el, pero cuando se disponían a explorarlo fueron emboscados por Genestelers Tiranidos.


Todos fueron masacrados a excepción del explorador que daba el informe; el cual a pesar de sus graves heridas logro llegar a un puesto avanzado y dar las coordenadas del lugar… al parecer la Flota Enjambre Madalenas tenia fuerzas en Mineris y los Lobos Espaciales tendrían que enfrentarla.


Las tropas del Capitulo llegaron a un valle desértico, salpicado de rocas y dominado por el antiguo Zigurat. Localizaron la señal de S.O.S de la armadura de exterminador del hermano Hagrim de la Guardia del Lobo, que mandaba la fuerza de reconocimiento desaparecida, en una Colina cercana a la pirámide. Adolf dividió sus fuerzas para controlar la estructura Xenos desconocida y recuperar al Guardia del Lobo (o al menos sus restos).


En ese momento dio la cara el enemigo.


Bestias enormes, claramente Tiranidas les salieron al paso, cortando su avance a la Colina, y hacia allí se dirigió el Land Raider de Adolf y el Rhino del Rujveld Matademonios, el Sacerdote Runico.


Mientras tanto el resto de Rhinos tomaban posiciones junto al Zigurat , apoyados por las armas pesadas de los Colmillos Largos.


Todo sucedió con gran rapidez y violencia… La Colina estaba defendida por un terrible Tirano de Enjambre y sus monstruosos guardaespaldas (mas parecidos a Rhinos que a bestias) y un extraño monstruo denominado Tyranoflex, que bombardeaba cada metro que avanzaban los tanques.


Por otro lado, los Cazadores Grises que en un principio ocuparon el Zigurat, se encontraron fieramente asaltados por hordas de Genestelers… inicialmente les resistieron bien, pero entonces callo del cielo, aplastando un Rhino en el proceso, una Espora Micénica, de la que surgieron tres temibles Zoantropos; y por si esto no fuese suficiente, el suelo temblo, ¡y de el surgieron dos titánicos Trygones, grandes como un Kraken de Fenris!


Una de las gargantuesticas bestias ataco el Zigurat, devorando marines a pares, y apoyando de paso a los Zoantropos que mermaban psíquicamente a los valientes Lobos, pintando las paredes del Zigurat de rojo arterial, mientras los veloces Genestelers intentaban hacerse dueños de la pirámide… pero fueron detenidos en seco por el temible Thordell “el berserk”.


El Lobo Solitario enfundado en una armadura de exterminador y blandiendo escudo y martillo se interpuso en solitario contra la marea Genesteler y allí los detuvo en un combate épico. Las bestias le rodearon y se le echaron encima en una proporción de 10 contra 1, pero Thordell les resistió, aplastaba sus duros exoesqueletos con el poder de su martillo de trueno… los Xenos no pasarían si el seguía con vida.


Mientras esto sucedía, el segundo Trygon cargo contra el Land Raider, rompiendo una de sus orugas e inmovilizándolo… esto habría aturdido a hombres menores, pero no a los Lobos Espaciales, los cuales desembarcaron para destruir al titán en cuerpo a cuerpo. Los jóvenes Garras Sangrientas dirigidos por el propio Adolf el Negro se lanzaron sobre la bestia, y aunque esta despedazo a muchos valientes novatos, no logro sacárselos de encima, y finalmente fue despedazada a espada sierra y puño de combate.


El Leviatán aun se debatía entre estertores de muerte cuando un segundo monstruo se les hecho encima… el Tirano de Enjambre cargo contra ellos revelando una terrible verdad… la bestia llena de cicatrices no era un Tirano de Enjambre, sino un terrible SEÑOR DE LA HORDA. Quizás el líder de toda la Flota Madalenas que atacaba Mimas Prime.


La monstruosidad tiranida emitía miedo puro, y fue solo por la intervención del no muy lejano Sacerdote Runico, que pudieron libarse de su enorme poder psíquico… aun así destrozo a la unidad. Adolf el Negro logro herirle con su Crozius Arcanum, pero recibió a cambio un impacto de una de sus espadas aserradas y se sintió morir, perdiendo el sentido… Los jóvenes Garras Sangrientas lo atacaron con fiereza, pero apenas lograron tocarle, y el exterminador Guardia del Lobo que los acompañaba solo podía resistir desesperadamente mientras intentaba encontrar un hueco en su defensa por la que meter su puño sierra…


A pesar de todo, la batalla aun estaba del lado de los Lobos Espaciales, ya que contra todo pronostico Thordell, el Lobo Solitario se mantenía con vida, rodeado de Genestelers aplastados, y pudo ser apoyado por una unidad de Cazadores Grises, que aseguro la pirámide para el Capitulo.


Por otro lado, el Rhino de Sacerdote Runico había alcanzado La Colina y encontrado los restos del Guardia del Lobo desparecido, recuperando su ancestral armadura de exterminador... esto debió ser percibido por el Señor de la Horda, ya que lanzo un aullido psíquico y dando media vuelta se retiro con el resto de sus diezmadas tropas, perdiéndose en una de las frecuentes tormentas de ceniza que atormentan el Sector…


Cuando Adolf salio del Tanque Regenerador de las instalaciones medicas de la base del Capitulo, fue informado de que los Xenos habían desparecido, presumiblemente volviendo al Sector Mecadon… solo el tiempo lo dirá con certeza.