miércoles, 23 de junio de 2010

Informe de Batalla: Orkos vs Ángeles Oscuros II


El Kaudillo Zagrat miraba la llanura hacia la ciudad colmena de Échate, mientras “animaba” a sus tropass en vistas a la construcción de su waagh, ya casi lo sentía, sentía esa excitación propia de una matanza al anochecer mientras su mente se deleitaba con la destrucción que llevaría al ejercito imperial en cuanto anocheciera Los gritos de Nubaz y Panzaz le sacaron de sus “pensamiento”


-Jefe, ¿Ke plan es eze de atakar por la noxe? Nuestros pilotoz ze la pegaran- Pregunto Nubaz el estrambótico

-Lo vez jefe ez un kobardika, pero ¿Por ke atakar de noxe? Aulló en respuesta Panzaz, El voluminoso líder de los Mega-Noblez


-¡¡¡POR KE AZI NO NOZ VERAN LLEGAR PAZTORES DE GARRAPATOZ!!! Zagrat agarro a ambos orkos por la nuca y choco sus cabezas una frente a otra provocando un ruido sordo-¡¡Ahora A los buggiez canijoz!! Aullo alejándose de las postradas figuras.


3 Kilometros al sur cuatro formas acorazadas tres verde oscuro, y la otra, mas grande azul cielo surcaban la llanura eran tres rhinos y un Land Raider modelo cruzado. Dentro el Capellán Interrogador Belzorius examinaban la composición de la fuerza orka delante de el, tras unos segundos se volvió hacia la escuadra de exterminadores del Ala de muerte y les digo:


-Recordad hermanos nuestro objetivo es el Kaudillo, de las tropas de los orkos las escuadras tácticas Escalpelo, Estoque y Martillo junto con el hermano bibliotecario Saulot se ocuparan de que reciban su premio por oponerse al imperio. Recordad: Somos Angeles Oscuros, los Elegidos del León, no fracasaremos

-Arrepentíos, pues mañana moriréis- Entono la escuadra de exterminadores al unisono


Una luz parpadeo en el Land Raider, seguida de seis cabezas asintiendo, era la señal de Saulot, estaban en posición, la hora de los orkos había llegado.


El Hermano bibliotecario Saulot bajo del rhino junto a la escuadra táctica Martillo preparados para dar fuego de cobertura a sus hermanos, mientras el intentaría anular los poderes psíquicos de cualquier brujo enemigo, El hermano sargento Azziel le hizo un gesto cuando la escuadra estuvo lista, cuando Saulot asintió vio que un haz de luz roja del cañón láser que se dirigía rápidamente al kamion orko, haciéndolo estallar en mil pedazos, mientras los dos Rhinos restantes y el Land Raider Cruzado Santa Marya se internaban en el campamento orko


Tras la explosión de su kamion Zagrat vio venir a los marines, tras aullar sonoramente se interno en la lucha seguido de su escolta hacia el tanque mas grande


La escuadra táctica Escalpelo bajo del Rhino saliendo con una precisión fruto de siglos de practica, el primero en salir fue el Sargento hermano Zumbado, un veterano de mil guerras que nada mas salir se acerco al primer orko que vio, le agarro del cuello, le metió una granada en las fauces de la bestia y haciendo gala de la fuerza que solo un marine espacial puede hacer arrojo a la bestia contra el resto de su escuadra matando a cuatro orcos, por el rabilo del ojo vio que tres unidades de orcos habían sitiado a la Estoque, diezmándola hasta el ultimo hombre, así que agrupo a su unidad y gritando como un maniaco se interno en el infierno en busca de sus hermanos.


Zagrat vio bajarse la escotilla frontal del Land Raider y se lanzo al suelo por puro instinto, igual que su escolta, tras sentir como la metralla pasaba sobre sus cabezas vio a seis exterminadores, cinco de blanco y una figura imponente de negro tras levantarse señalo al Capellan indicándole que le desafiaba.


-Ya sabéis hermanos, sin piedad, por el León y el Emperador.- Digo Belzorius cargando contra el Orko mientras las dos escoltas se trababan entre si.


El Orko alzo su garra de combate en cuanto vio que el Capellán cargaba hacia el, pero antes de que pudiera atacar con su garra sintió un pinchazo desde el bolter de asalto del Capellán en el codo que hizo que se tambaleara hacia atrás por el peso de la garra aprovechando esa oportunidad el Capellán lanzo un poderoso tajo hacia el vientre de la criatura, hiriéndolo de gravedad, pero su cerebro lejos de asimilar el dolor dejo caer su garra intentado aplastar al ángel oscuro, pero Belzorius salto hacia un lado esquivándolo mientras lanzaba un nuevo golpe, este si, mortal hacia el Kaudillo, decapitándole limpiamente. Mientras tanto la escolta de Zagrat, tras ver morir a su líder vacilaron un segundo, los exterminadores si hubieran sido tropas normales, no hubieran aprovechado ese segundo, pero eran Ángeles Oscuros, as que algunos nobles ni siquiera supieron que habían muerto.


Mirando a su alrededor vio que todo había acabado, sus tropas habían desmantelado el campamento orco, tras lo cual las escuadras supervivientes cargaron los equipo y se dirigieron a la ciudad colmena, mientras el sol se ponía sobre Thoram.


Dentro del Land Raider Belzorius sintió en su casco la llamada de Saulot por un canal privado:


-Hermano Capellán, siento una distorsión el la disformididad, Mas Orkos en el sector y también… Traidores ¿Es posible que entre ellos este…? Pregunto Saulot


-No lo se, pero creo que el hermano Capellán Interrogador Lemariont querrá saberlo lo antes posible de todas formas si ocurre alguna variación no dudes en informarme Contesto Belzorius


-De acuerdo señor corto y cierro Se despidió Saulot


Tras esto las cuatro figuras mecanizadas se internaron en la noche, rumbo a la ciudad colmena

martes, 22 de junio de 2010

Semana 5



5 Semanas han pasado ya desde que la guerra convulsionara Mimas Prime. El planeta minero se está viendo sometido a una actividad bélica intensa y a contínuos combates repartidos por toda su superficie. Hay zonas que todavía permanecen en calma, pero... ¿será la calma que precede a la tempestad?

Sector 1: Kjoldar

Estas gélidas tierras, donde la luz solar solo aparece durante 2 horas diarias, parece haberse contagiado de la falta de luminosidad. La oscuridad a la que los Poderes Ruinosos la están sometiendo parece no tener rival. El bando caótico mantiene bajo su control la región, aunque los 3 grandes nodos de extracción de Varidium permanecen seguros, además de la Base colonial Antares, que parece resistir también el empuje de las energías de la disformidad. Veremos a ver cuanto tiempo más retienen en su poder los nativos los precioados Criocristales. ¿Serán suficientes los contingentes de Lobos Espaciales en la zona para recuperar el control?

Sector 2: Diemeter

El sector permanece también en constante disputa. Los Eldars buscan objetivos estratégicos que satisfagan sus "extrañas y misteriosas necesidades", algo de lo que sólo ellos tienen conocimiento. Tropas eldars han conseguido establecer una base de operaciones en las ruinas xenos AR01, mientras que otro destacamento de dichos alienígenas intenta hacerse con el control de las ruinas xenos AM02, aunque parecen haber encontrado resistencia al toparse con un campamento orko entre las ruinas.

Mientras tanto, ajenos a los movimientos Eldars, La Guardia de la Muerte, se ha encontrado con la oposición de Astartes leales al Sagrado Emperador y de una pequeña colonia tiránida para hacerse con el control del sector.

La presencia TAU en la zona parece confirmar a los pieles azules como meros espectadores.

Sector 3: Savius

Desde el principio cuenta con presencia militar, tanto marines leales como necrones han sido detectados en el sector, pero no parece haber movimiento...

Sector 4: Valar

Permanece estable bajo control Imperial, por ahora no ha habido ningún tipo de intento de arrebatárselo por parte de ninguna otra facción. Quizá hayan visto esta región rica en estructuras imperiales, así como la ciudad colmena de Caesar Superior y el pequeño espaciopuerto de Amus DA3 demasiado bien defendidos por los Astartes como para pensar en una ofensiva que pueda hacer temblar su inquebrantable fe en el Emperador.

Sector 5: Mineris

Por ahora sin actividad militar reseñable, la Partida de Caza de Adolf "El Negro" acaba de desembarcar en el sector buscando hacerse con el control del mismo pese a la presencia de tropas Eldar.... Deberán tener cuidado con las frecuentes tormentas electromagnéticas de la zona.

Sector 6: Strige

Las fuerzas de defensa planetaria permanecen estacionarias en la zona, concretamente el VII Regimiento Aurora, el control del sector sigue perteneciendo a los nativos.

Sector 7: Mecadon

Envuelto en constantes combates por su control, sigue bajo la supervisión Imperial mediante las fuerzas de Astartes de los Hidalgos Blancos y los Desangradores Oscuros. La inicial amenaza de la Cábala del Corazón Aullante parece haberse diluido y aunque también se ha detectado actividad de otras razas xenos, no parece demasiado preocupante. El Ars Machinorum y la Central de Comunicaciones Alabanza Divina no corren peligro por ahora...

Sector 8: Castrum Praetorio

La titánica Aurelia Prima y su gigantesco campo refractor parece intimidar tanto a cualquiera que intente hacerse con su control, que sus fortificaciones, los cañones de defensa orbital y la linea Aurora permanecen por ahora en posición de descanso, pero siempre antentos a la amenaza exterior.

Sector 9: Valamor

Por el momento el sector más agitado del planeta minero, el más castigado por la guerra y el que más dolores de cabeza trae al Gobernador Planetario Marcus Sarus Navarre. Los Orkoz Ladronez han perdido el control del sector frente al empuje imperial de la 2ª Compañía de los Ultramarines, pero en contra de toda lógica, no han sido los fieles al Emperador los que han conseguido hacerse con el control, sino que el "pescador" que ha conseguido ganancia del "río revuelto" ha sido el Caos. Las hordas demoníacas han conseguido hacerse de alguna manera con el dominio de la zona, aunque por un estrecho margen. De todas formas la Gran Presa Etheres sigue en pié y bajo supervisión nativa.

Sector 10: Vreda Secunda

Por ahora sigue bajo el control Imperial, La Punta de Lanza Dies Irae ha dejado la supervisión del sector a Los Puños de Dorn. Por el momento la ciudad colmena de Nova Secunda no corre peligro.

Sector 11: Numea

La llegada reciente de los Moradores de Apolion, marines de la facción de los Poderes Ruinosos, ha hecho que la Punta de Lanza Dies Irae se haya desplazado a este sector, que permanece bajo los dominios caprichosos del Caos, que ven en las numerosas instalaciones imperiales de la zona un buen botín y a la ciudad colmena de Uthen Ravos como un buen punto de partida para extender la corrupción por Mimas Prime.

Sector 12: Vreda Primaria

Al igual que el sector de Castrum Praetorio, la zona se encuentra en un estado de "letargo" bélico. Las grandes ciudades colmena de Nemesys, Dakron III y Pertubio, además del fortificado gran espaciopuerto civil Varson Gates, no han sufrido ataques, quizá debido a la complejidad de hacerse con el control de semejante cantidad de almas humanas.

Sector 13: Thoran

Sin lugar a dudas se trata del sector que más actividad registra, el número de enfrentamientos y de combates a muerte por el control del mismo es exageradamente alto. Algo ocurre en este sector que atrae la atención de todas las facciones sobre la superficie del mundo minero...

La lucha es sin descanso, sin cuartel, sin piedad, metro a metro, hombre a hombre. La fe mueve montañas, y si es en el Sagrado Emperador de Terra y sus imbatibles Marines Espaciales puede incluso volatilizarlas. Los Orkos han perdido el control del sector, arrebatado de sus garras por los hijos de Lion, los Ángeles Oscuros, aunque el margen de maniobra es estrecho y los orkos aun darán mucha guerra, por no mencionar la brecha en la disformidad del sector vecino de Macarion, que se está extendiendo a este sector raudo como el viento y las hordas demoníacas de los Musgüalkers andan al acecho, aunque el Thunderdome se sigue erigiendo como un vigilante inexpugnable.

Sector 14: Macarion

La brecha abierta por las criaturas del inmaterium sigue ensanchándose lentamente, es demasiado grande ya como para pensar en cerrarla de un solo golpe y necesitará de la firmeza de un ataque a gran escala para aislar los peligros de la disformidad.

La presencia de la Fuerza de Combate Expiación de los Ángeles Oscuros no parece suficiente. Tendrán que sudar mucho en el interior de sus servoarmaduras para parar la hemorragia disforme...

Sector 15: Trópico

La Base Terraformante Magellan I, sigue bajo control nativo. En este sector a penas se ha detectado actividad pero la reciente llegada de los Ángeles Sangrientos hacen presagiar acontecimientos importantes en la zona. Por el momento solo parece un intento más de los Astartes por controlar un sector que de momento, no presenta grandes amenazas.

lunes, 21 de junio de 2010

Informe de Batalla: TAU vs Hijos del Hierro



Primer contacto


El desembarco en G’ori’tx fue todo un éxito, en apenas 6 decs el Cuerpo de Cazadores 1 habíamos establecido un puesto de mando y varias zonas fortificadas desde las que preparar una defensa firme. El planeta nos había recibido con un violento temporal, que solo complicaba las labores a desempeñar, las comunicaciones se veían cortadas con frecuencia y nos vimos obligados a enviar a nuestros rastreadores a explorar las zonas más cercanas a nuestro desembarco para mantener comunicación por otros métodos mas rudimentarios.


Habíamos aterrizado en lo que parecían ser las ruinas de un pequeño asentamiento de origen humano. Había restos de batallas ya olvidadas haya donde miraras, lo que antaño parecía habían sido unos majestuosos edificios no eran más que piedras esperando el momento para derrumbarse. A penas habían pasado un par de decs desde que habíamos establecido el puesto de mando cuando recibimos la primera comunicación desde los Rastreadores enviados a la zona norte, las comunicaciones fueron entrecortadas y confusas, pero dos palabras llegaron alto y claro, “Contacto” y “Ayuda”.


Sin perder tiempo nos preparamos para nuestra defensa sin saber ante que nos tocaba defendernos, pero no tardamos en saberlo. El enemigo había llegado increíblemente rápido, y cuando hicieron volar por los aires los restos de uno de los edificios que se situaban en la zona exterior de nuestro puesto de control, nos dimos cuenta que la batalla había comenzado.


Cuerpo de Cazadores 1 contra los Hijos del Hierro:


Batalla Campal, asegurar el control, 5 botines. Toma la iniciativa el bando Tau, la partida duro 6 turnos.


Despliegue


El ejercito Tau despliega casi la totalidad de su ejercito parapetado tras edificios o tras sus tanques aprovechando la amplitud de la mesa para obligar a su enemigo a tener que recorrer toda la mesa si quiere hacerle daño, dejando los laterales libres para evitar a los elegidos de los Hijos del Hierro.

El ejército de los Poderes ruinosos decide dejar todo en reserva a excepción de una escuadra de berserkers y un land raider.


Turno 1 Cuerpo de Cazadores 1


El Shas’o G’or después de observar en el horizonte a sus primeros enemigos envía a los cabezamartillos y las armaduras XV88 Apocalipsis a interceptar al duro blindado enemigo, la tormenta de fuego es tremenda pero tras disiparse el humo el blindado sigue intacto.


Turno 1 Hijos del hierro


Los hijos de Khorne embarcan en el Land Raider y se ponen en marcha, el blindado decide poner a prueba la bendición de sus dioses y avanza todo lo posible hacia el enemigo mientras el Land Raider se camufla mediante a sus descargadores de humo.


Turno 2 Cuerpo de Cazadores 1


La batalla aun parece como si fuera en otro lugar, tan solo el gran blindado enemigo se muestra en dirección a los guerreros de la casta de fuego que hay situados en la zona este, pero G’or no está dispuesto a permitir que lleguen hasta allí, se pone en contacto con el Shas’ui Aup para que su equipo intercepte al Land Raider, pero las comunicaciones fallan una vez mas y debe pasar al plan B.


Vuelve a recolocar a los cabezamartillos y las Apocalipsis para seguir abriendo fuego contra el mismo objetivo pero esta vez son acompañados de por varios drones marcadores que se encargan de marcar al blindado para facilitar el trabajo. Pero, puede ser que algo que no veamos proteja a nuestro infame enemigo? Tras la salva de disparos el blindado sigue intacto, y para complicado evitar que si carga llegue a los valientes guerreros.


Turno 2 Hijos del hierro


Empiezan a llegar más unidades de los Hijos del hierro, aunque con cuenta gotas, a lo lejos, aun sin posibilidad de afectar a las tropas Taus, se vislumbra otro blindado, al que parece vérsele rostros por todo su casco aullando de agonía. Ya hay dos unidades en el tablero, el Land Raider y el recién llegado Vindicator, la única unidad que estaba sobre el tablero al inicio del turno decide avanzar una vez más hacia adelante, ya nota el miedo de sus enemigos, y lo saborea, pronto la furia de los poderes ruinosos caerá contra las filas de los pérfidos xenos.


Turno 3 Cuerpo de Cazadores 1


Los problemas se multiplican, sus aceleradores lineales han sido incapaces de detener al blindado maldito y ahora parece ya demasiado tarde para evitar que caigan sobre sus hombres. Esta vez las comunicaciones permiten un respiro y el contacto con Aup se realiza, y en cuestión de un abrir y cerrar de ojos ve como su equipo de Armaduras Crisis se posiciona preparados para interceptar el Land Raider, pero en el último momento la tormenta desvía a la unidad y terminan con sus armas fuera de alcance, los problemas se multiplican. Está claro que ese planeta esta maldito y que no quiere que el bien supremo le guie al buen camino, pero eso habrá que cambiarlo.


Los dos equipos de Crisis restantes así como las Sombras se acercan con la esperanza de que los Cabezamartillos y las Apocalipsis se encarguen por fin del blindado, el fuego cruzado se inicia de nuevo, esta vez el blindado es impactado, una oruga salta por los aires, tras la explosión de las baterías de los cañones laser que había en la barquilla expuesta al fuego enemigo, pero ese blindado es indestructible, no moverá, no disparara pero su carga sigue dentro riendo y esperando para saborear la carne Tau.


Turno 3 Hijos del hierro


Llega el verdadero ejército, la distracción a surtido efecto, en el horizonte se empiezan a vislumbrar nuevas siluetas blindadas, junto al Vindicator que ya se encontraba en el campo de batalla aparece un transporte lleno de pústulas, desprendiendo humo y pestilencia y a poca distancia de los dos blindados aparece un Predator lleno de cañones laser, con una extraña sonrisa en su habitáculo, es un ejército totalmente corrompido. Tras el camino recorrido por el Land Raider aparecen dos siluetas, una enorme, una especie de araña blindada y la otra lo que parece ser algún importante miembro del ejército, montado en un extraño ser, pero no termina todo aquí.


Los que mas temíamos pasa, el Land Raider abre sus puertas y deja salir a su carga, directos hacia la casta del fuego. Y pero todavía, justo delante de mí se materializan 5 figuras de armaduras rosas, con aspecto muy peligroso, la acción se vuelve confusa durante un momento, G’or recibe una andanada de lo que parecen ser unos rudimentarios rifles de plasma del enemigo, pero su unidad y el aguantan estoicamente con tan solo la baja de un dron telemétrico. Por otro lado, los gritos de agonía y auxilio de los guerreros de la casta del fuego hace más daño que las posibles heridas sufridas por los disparos enemigos. La batalla de verdad a comenzado.


Turno 4 Cuerpo de Cazadores 1


Se habían echado encima, en un abrir y cerrar de ojos todo parecía infinitamente más complicado. El flanco derecho amenazaba con derrumbarse, había que diezmar a esos malditos berserkers como fuera, pero iba a ser complicado viendo a su comandante junto a ellos sin mostrar miedo ninguno a lo que se le avecinaba. Esta vez las prioridades habían cambiado, el enemigo que estaba encima había que eliminarlo o causarían estragos, G’or decidió predicar con el ejemplo y empezó a acribillar a la unidad de Exterminadores con la misma moneda, pero con mejores resultados, tras el fuego desplegado por él y su unidad no quedaban en pie más que dos Exterminadores.


Decidió entonces concentrar el fuego contra esa unidad pero no consiguió eliminarlos a ambos, pero el Exterminador restante decidió que ya era suficiente y se dio media vuelta con la intención de poder volver otro día. Mientras las Sombras se encargaban de empezar a hacerles sentir dolor a los Berserkers. Y por fin llego la imagen que tanto había deseado ver G’or desde que había empezado la batalla el Shas’ui Aup y su unidad se aproximo a blindado inmovilizado y esta vez si, la explosión hizo que les envolviera a ellos, aunque sin consecuencias.


Turno 4 Hijos del hierro


A pesar de la eliminación en el turno anterior de una de las unidades más importantes de sus enemigos, la respuesta del ejercito Tau había sido dolorosa, la perdida de los Exterminadores y del Land Raider había que vengarla, el Comandante Titanicus se giro y al ver la imposibilidad de llegar al grueso del ejercito Tau sin saltar a campo abierto y ser acribillados decidió regresar por su camino y encargarse de los destructores de su amado blindado, por Khorne que no quedaría nadie con vida.


Aprovechando la distracción que habían supuesto los Berserkers la unidad de Elegidos entro en acción por el borde opuesto, preparados para eliminar a la unidad de Apocalipsis con sus rifles de fusión. Mientras el Vindicator avanzaba de nuevo para intentar ganar alcance para su cañón que se había mostrado inoperante hasta el momento.


La salva de disparos pareció brutal, pero estaba claro que los dioses del Caos tenían deparado otro destino para los Taus, aunque a pesar de ello se alegro de poder ver saltar por los aires a uno de los dos Cabezamartillos enemigos. Después de todo el fuego realizado a penas habían caído 2 drones, habría que dejarlo todo para la brutalidad del cuerpo a cuerpo, donde Titanicus se encargo de hacer trizas al Shas’ui en persona, Khorne estaría satisfecho.


Turno 5 Cuerpo de Cazadores 1


La batalla se encontraba en un punto muerto, el intercambio de disparos era brutal, pero los Taus se habían visto incapaces de sacar de sus agujeros a las tropas Caoticas y mientras las tropas Caoticas perdían movilidad por momentos. G’or decidió que era el momento de avanzar, tenía que conseguir sacar de sus escondites a su enemigos.


Avanzo hasta colocarse a distancia de acribillar a la unidad de elegidos que había salido desde la oscuridad de la zona oeste dispuesto a que él y su unidad diera buena cuenta de los Marines del Caos, mientras el resto de Crisis y el Cabezamartillo restante avanzaban hacia el pestilente Rhino, el Vindicator y el Predator Annihilator. Entonces llego el momento de la jugada maestra, un Mantarraya oculto tras las ruinas de la retaguardia apareció y posiciono a sus Guerreros en una de las balizas Tau dispuestos a mandar las coordenadas para el envió de refuerzos y al mismo tiempo una unidad de Kroots emergio desde el este para hacer frente a los Berserkers que quedaban.


Esta vez si habia algun Dios apoyando a los Hijos del hierro, les abandono, El Rhino paso a mejor vida obligando a sus pasajeros a tener que abandonarlo solo un momento antes de ver como el Vindicator que tenían a su izquierda explotaba haciendo llegar toda la metralla a los pestilentes marines que la ignoraron como si la cosa no fuera con ellos.


G’or y su unidad se encargaron de diezmar a los elegidos dejando tan solo a 2 de ellos para poder hacer frente a lo que se les venía encima. Y en el flanco opuesto los Kroot abrieron fuego con sus armas abatiendo a varios Berserkers y dejando a tan solo 2 acompañando al Comandante. Las tropas Taus empezaban a masacrar a su enemigo, pero seguían sin poder comunicarse con la nave en órbita mientras no instalaran las balizas y si G’or no conseguía infundir valor en sus tropas para un último esfuerzo, la batalla terminaría en derrota.


Turno 5 Hijos del Hierro


La fortuna habia dejado de sonreír a los Hijos del hierro, pero aun no estaba todo perdido, Titanicus y los dos Berserkers que quedaban avanzaron en dirección a una de las balizas Tau instaladas dispuestos a destruirla. Mientras el Hechicero daba buena cuenta de los Kroot que habían osado atacar a los Berserkers. Mientras entre el Predator y el Profanador se encargaron de dejar sin posibilidad de disparar el próximo turno al Cabezamartillo restante. Solo quedaba que les sonrieran los deseos de los Dioses oscuros.


Turno 6 Cuerpo de Cazadores 1


Ya era imposible, la batalla se había complicado demasiado, no había posibilidad de activar las balizas necesarias para establecer una comunicación estable, tendrían que aniquilar ellos solos al enemigo y solo entonces podrían centrarse en las balizas. El Mantarraya avanzo hacia otra de las balizas la única que podían activar de momento mientras que el Cabezamartillo avanzo para bloquear al Predator enemigo. G’or y su escolta se encargaron de los 2 elegidos que quedaban dejando solo al transporte de estos, mientras las Armaduras Crisis equipadas con modulo de lanzamisiles abrían fuego contra los Berzerkers que quedaban y el Comandante Titanicus, cayendo todos tras la terrible salva de disparos.


Turno 6 Hijos del hierro


La orden de retirada se había dado, poco mas podía hacerse, el objetivo había sido medianamente cumplido, no se había podido eliminar la amenaza Tau pero habían impedido que estos establecieran un puesto de mando fiable y funcional por el momento, así que mientras las tropas se preparaban para la retirada el Predator hizo una último esfuerzo y disparo con su torreta contra el otro Cabezamartillo haciendo que este saltara por los aires. La batalla había terminado, pero no la guerra, pronto se volverían a ver las caras, y esta vez la cosa cambiaria.


Resultado: Empate a 1


Resumen desde el punto de vista Tau


Las fuerzas de G’or habían desplegado en un largo frente a la espera de que su enemigo apareciera, la tensión se palpaba en el ambiente, el desconocimiento de la naturaleza de su enemigo no ayudaba lo mas mínimo a facilitar las cosas. Comenzaron a surgir las primeras siluetas, un ataque blindado de proporciones desconocidas, la primera salva de disparos resonó sobre la cabeza de G’or, con la esperanza de frenar el avance enemigo, pero una fuerza desconocida parecía proteger a los asaltantes. La batalla tomo tintes épicos cuando G’or observo la imposibilidad de sus hombres de acabar con los primeros blindados, las primeras salvas de disparos habían sido totalmente inoperantes y el enemigo ya estaba encima. Pero un Tau siempre da lo mejor de si mismo cuando la situación se complica.


A pesar de tener ya encima a los Marines del Caos las fuerzas del bien supremo se repusieron del asalto inicial y empezaron a contrarrestar el asalto, los blindados empezaron a explotar y la armadura de los Marines del Caos no era lo suficientemente resistente para aguantar las armas Tau. La reacción había sido tardía, el enemigo se batía en retirada, por desgracia no había tiempo ya para activar las balizas y enviar los refuerzos antes de que las tormentas volvieran a asolar la zona de desembarco, deberían aguantar solos de momento. Por el bien supremo, que lo harían.

sábado, 19 de junio de 2010

Fuerza de Castigo "Defenestración"

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Jugador: Belzorius
Codex:
Ángeles Oscuros
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Sector Estratégico de comienzo: Sector 13: THORAN

Comandante jefe: Capellán Interrogador Belzorius


VICTORIAS TOTALES: 3 - EMPATES: 0 - DERROTAS: 0
La fuerza de castigo Defenestracion es un cuerpo de marines al cargo del recientemente ascendido capellan interrogador Belzorius, esta fuerza se ha desplegado en Minas prime para evitar la caida de otro mundo imperial